¿Sale tu app de Base44 en la App Store? Requisitos reales
Publicar una app de Base44 en la App Store se puede, pero necesitas el plan Builder, cuentas de desarrollador y olvidarte de cobrar con Stripe.
Sí, se puede, y Base44 genera los archivos.
Lo que no te cuentan es que necesitas el plan Builder, una cuenta de desarrollador de Apple y que dentro de la app no vas a poder cobrar con Stripe.
Te lo pongo todo junto para que decidas antes de construir, no después.
¿Puedo publicar una app de Base44 en la App Store?
Sí. La documentación oficial de Base44 (enlace de afiliado: así me ayudas a seguir creando contenido) tiene una página dedicada a subir apps a las tiendas, y contempla tanto la App Store como Google Play.
Base44 empaqueta tu app y te entrega los archivos que piden las dos tiendas. A partir de ahí, el proceso de publicación es el mismo que el de cualquier otra app del mundo: cuentas de desarrollador, ficha de tienda, revisión y espera.
O sea que no es una casilla que marcas y ya está en el móvil de la gente. Es un camino corto, pero es un camino.
¿Qué plan necesito para publicar en las tiendas?
Builder o superior. Y esto no admite interpretación, porque la documentación lo dice literal: "You must be on the Builder plan or higher to download your app files".
Sin poder descargar los archivos no hay nada que subir a ninguna tienda. Así que el muro está ahí, en el tercer plan.
Los precios oficiales a fecha de mayo de 2026, en dólares y con facturación anual, que es la barata:
| Plan | Al mes (anual) | ¿Llega a las tiendas? |
|---|---|---|
| Free | 0 $ | No |
| Starter | 16 $ | No |
| Builder | 40 $ | Sí |
| Pro | 80 $ | Sí |
| Elite | 160 $ | Sí |
La propia página avisa de que la facturación anual ahorra un 20 % en todos los planes de pago, así que pagando mes a mes sale más caro.
Si has llegado hasta aquí buscando esto, ya sabes que quieres tu app en la tienda. Entonces la decisión no es si pagar, es cuándo: puedes construir y probar la app entera en el plan gratis y subir a Builder desde la página de precios el mes que vayas a empaquetarla y enviarla. No antes. No tiene ningún sentido pagar 40 dólares mientras todavía estás decidiendo qué pantallas va a tener.
Una cosa buena: los escaneos de la app se pueden ejecutar desde el plan gratis. Puedes ver si tu app pasa las comprobaciones antes de soltar un euro.
¿Qué cuentas de desarrollador hacen falta y cuánto cuestan?
Dos, y las paga siempre el que publica. Base44 no las pone ni las gestiona.
| Cuenta | Coste | Tipo |
|---|---|---|
| Apple Developer Program | 99 $ al año | Recurrente |
| Google Play Console | 25 $ | Pago único |
Suma la cuenta real del primer año si vas a las dos tiendas: 40 dólares al mes del plan Builder, 99 de Apple y 25 de Google. La herramienta no es el gasto grande, pero tampoco es el único.
Y si solo te interesa una de las dos tiendas, empieza por Google. Veinticinco dólares una vez y una revisión bastante menos quisquillosa que la de Apple para un primer intento.
¿Qué archivos genera Base44?
Un IPA para iOS y un AAB para Android. Son los dos formatos que piden App Store Connect y Google Play, ya empaquetados.
Traducido: la parte técnica de convertir tu app web en algo que la tienda acepte está resuelta. No tienes que instalar Xcode ni Android Studio ni aprender a firmar un binario.
Eso es exactamente lo que hace que estas herramientas merezcan la pena. Si vienes de cero y quieres entender qué estás construyendo antes de meterte en tiendas, en crear apps sin programar te explico las piezas.
¿El envío a la tienda es automático?
No. Es manual, y la documentación lo deja claro: sigues teniendo que enviar la app desde tus propias cuentas de App Store Connect y Google Play Console.
Base44 te da el paquete. Tú lo subes, rellenas la ficha, pones las capturas, redactas la descripción, defines el precio y la configuración de lanzamiento.
Tampoco te garantiza la aprobación, y esto es honesto por su parte. Aunque tu app saque buena nota en sus comprobaciones, quien decide si entra es la tienda. Apple rechaza apps por cosas que no te esperas, y una app generada que sea básicamente una web envuelta es justo el perfil que más miran.
¿Puedo cobrar dentro de la app?
Aquí está la limitación que más planes rompe. La documentación dice literalmente que no uses Stripe para pagos dentro de tu app móvil.
O sea que si tu modelo era app en la tienda más suscripción cobrada con Stripe dentro, ese plan no sale. Y no es un capricho de Base44: las tiendas obligan a usar su propio sistema de compras para contenido y suscripciones digitales, con la comisión que eso lleva.
Antes de montar nada, decide dónde cobras. Cobrar fuera de la app, en una web, y que la app sea solo el acceso, es la salida habitual. Pero eso hay que pensarlo el primer día, no cuando ya tienes la app hecha.
¿Funciona sin conexión?
No del todo. La documentación dice que el modo sin conexión completo y HealthKit todavía no están soportados.
Si tu app tiene sentido en un sitio sin cobertura, un almacén, una obra, un pueblo, esto la descarta hoy. No hay manera de rodearlo.
¿Cuánto dura la sesión del usuario?
Hasta 90 días. Quien entra en tu app se queda dentro en ese dispositivo hasta que se cumple ese periodo.
Es un dato aburrido que importa más de lo que parece. Significa que tus usuarios no tienen que escribir la contraseña cada dos por tres, que es la primera causa de que la gente abandone una app pequeña.
¿Compensa ir a la tienda o mejor una web app?
Depende de para quién sea la app, y te lo mojo.
Mejor web app si es una herramienta interna para tu equipo, si son menos de veinte personas, si necesitas cambiar cosas cada semana, o si estás validando la idea. Enlace, se abre, funciona. Ahorras las dos cuentas de desarrollador, las revisiones y las esperas. Y cada cambio que hagas lo ven al instante, sin actualizar nada.
Mejor tienda si vas a captar usuarios que no te conocen, si necesitas notificaciones push de verdad, si tu público espera encontrarte donde busca las apps, o si la app es el producto que vendes.
El error caro es ir a la tienda por prestigio. Estar en la App Store no hace que te descargue nadie. Si no tienes por dónde llevar gente a tu ficha, tu app va a estar en la tienda igual de sola que estaría en una URL.
Si quieres el mismo repaso hecho con otra herramienta, las diez preguntas de tiendas y notificaciones con Glide las tengo en Glide, App Store y push. Y si lo que quieres es ver una app de las que sí compensan antes de decidir, monta primero la de pedidos de este tutorial paso a paso y luego decides si va a la tienda.
Mi recomendación práctica, en orden: construye la app en el plan gratis, pruébala con usuarios reales en versión web, y cuando tengas gente usándola de verdad, pasa a Builder en Base44 y empaquétala. Ese orden te ahorra pagar por una tienda a la que igual no llegas, y no te quita ni un día de trabajo si al final llegas.
Antes de meterte, si quieres saber en qué punto estás con estas herramientas, mide tu nivel real con la IA aquí. Cinco minutos, y decides con la foto de dónde estás en vez de con la ilusión de dónde te gustaría estar.
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